クリエイターコース
最終更新日: 2025-01-14
コース概要
クリエイターコースは、創造性や表現力に興味がある子向けの中級コースです。Youtube企画、Canva、パワーポイントなどを使い、企画力・デザイン力・マーケ力・実装力・実行力を育みます。「みんなのワールド」では建築デザインや装飾を担当し、仲間と協力して美しい世界を作り上げます。発表・output前提で学習を進めます。
キャッチフレーズ
「創造性と表現力で世界に発信しよう」
このコースの特徴
- STEAM教育: 4つのカテゴリーのうちクリエイティブを重点的に学習
- コミュニティ機能: 「みんなのワールド」で建築デザイン・装飾を担当し、美しい世界を創造
- 月間テーマ制: 企画から制作・発表までを毎月体験
基本情報
- コース名: クリエイターコース
- 対象: スタートコース修了者(創造性や表現力に興味がある子向け)
- 受講形態: 教室
- 期間: 月4回で約1年 / 月2回で約2年(全48レッスン)
- 時間: 1回あたり60分
料金
| 項目 | 金額(税込) |
|---|---|
| 入会金 | 10,000円 |
| 月謝(月4回・推奨) | 16,500円 |
| 月謝(月2回) | 9,900円 |
| 教材費 | 1,100円/月 |
時間割
| 曜日 | 時間 |
|---|---|
| 水曜 | 16:15〜17:15 |
| 金曜 | 16:15〜17:15 |
| 土曜 | 13:00〜14:00 / 14:15〜15:15 / 15:30〜16:30 |
前提条件
- スタートコースの内容を理解していること、または同等のスキルがあること
- 創造性や表現力に興味があること
- PCの基本操作ができること
関連スキル
- Youtube企画
- Canva
- パワーポイント
- 企画力
- デザイン力
- マーケ力
- 実装力
- 実行力
ゴール・到達目標
最終目標
創造性や表現力を育み、企画力・デザイン力・マーケ力・実装力・実行力を身につける。発表・output前提で学習を進め、自分の作品を世界に発信できるようになる。
到達できるスキル
- 企画力
- アイデアの発想方法
- 企画書の作成
-
プロジェクトの計画立案
-
デザイン力
- Canvaを使ったデザイン作成
- レイアウトの基礎
-
色彩の使い方
-
マーケ力
- ターゲットの設定
- メッセージの伝え方
-
プロモーションの基礎
-
実装力
- パワーポイントでのプレゼンテーション作成
- 動画編集の基礎
-
コンテンツ制作
-
実行力
- 企画から実装までの流れ
- タイムライン管理
-
プロジェクトの推進
-
プロ検レベル1(挑戦目標)
- プログラミング能力検定レベル1の合格を目指す
- 基本的なプログラミング概念(順次処理、条件分岐)の理解
- 毎回の導入でプロ検クイズに取り組み、コース修了時の到達を目指す
学習内容の詳細(4つのカテゴリー)
クリエイターコースでは、4つのカテゴリーのうちクリエイティブを重点的に学びます。
カテゴリー配分
| カテゴリー | 配分 | 内容 |
|---|---|---|
| ① デジタル基礎 | ○ 継続 | タイピング、ツール操作 |
| ② プログラミング | ○ 触れる | 簡単な自動化・効率化 |
| ③ アカデミック | ○ 触れる | デザイン理論、色彩学 |
| ④ クリエイティブ | ◎ 重点 | 企画・デザイン・建築・発表 |
④ クリエイティブ: Youtube企画
- 企画の立て方
- アイデアの発想方法
- 企画書の作成
-
ストーリーボードの作成
-
動画制作の基礎
- 動画編集ソフトの使い方
- カット編集の基礎
- テキストの追加
- 音楽の追加
④ クリエイティブ: Canva
- Canvaの基本操作
- Canvaの使い方
- テンプレートの選択と編集
-
画像の追加と編集
-
デザインの基礎
- レイアウトの考え方
- 色彩の使い方
- フォントの選び方
- 視覚的な階層構造
④ クリエイティブ: パワーポイント
- パワーポイントの基本操作
- スライドの作成と編集
- テキストの追加と編集
- 画像の追加と編集
-
アニメーションの追加
-
プレゼンテーションの作成
- 構成の考え方
- スライドデザイン
- 発表の練習
④ クリエイティブ: 企画力
- アイデアの発想
- ブレインストーミング
- マインドマップの作成
-
アイデアの整理
-
企画書の作成
- 企画書の構成
- 目的と目標の設定
- スケジュールの作成
③ アカデミック: デザイン理論
- デザインの基礎
- レイアウトの原則
- 色彩理論の基礎
-
タイポグラフィの基礎
-
実践的なデザイン
- ポスターの作成
- SNS用の画像作成
- ロゴの作成
④ クリエイティブ: マーケ力
- ターゲットの設定
- ターゲットの明確化
- ペルソナの設定
-
メッセージの設計
-
プロモーションの基礎
- SNSの活用
- コンテンツマーケティングの基礎
- 効果測定の基礎
④ クリエイティブ: 実装力・実行力
- プロジェクトの推進
- 企画から実装までの流れ
- タイムライン管理
-
タスクの分解と管理
-
発表・output前提の学習
- 作品の公開
- フィードバックの収集
- 改善の実施
④ クリエイティブ: マイクラでの建築・装飾
- 建築デザイン
- 美しい建物の設計
- 内装・外装のデザイン
-
テーマに沿った世界観の表現
-
共同建築
- 「建築士」として役割を担当
- チームワークでの大規模建築
- 月間テーマに沿った制作
月間カリキュラムの進め方
月2回・4回生徒の混在対応
| 週 | 月4回生 | 月2回生 | 内容 |
|---|---|---|---|
| 第1週 | ○ | ○ | 基礎スキル習得 + ワールドで実践 |
| 第2週 | ○ | ○ | 一度「完成」 - 月2回生はここで達成感を得る |
| 第3週 | ○ | - | 拡張・応用 |
| 第4週 | ○ | - | 拡張・応用 |
月間テーマ例(クリエイターコース向け)
| 月 | テーマ | 内容例 |
|---|---|---|
| 4月 | 春の村づくり | 桜の木がある美しい村を設計 |
| 7月 | 遊園地デザイン | アトラクションのデザイン・装飾 |
| 10月 | ハロウィン城 | お化け屋敷の世界観表現 |
| 12月 | クリスマスタウン | イルミネーション・装飾デザイン |
使用ツール・教材
ツール
| ツール | 用途 | 備考 |
|---|---|---|
| Canva | デザイン作成 | 無料版で十分 |
| パワーポイント / Googleスライド | プレゼンテーション作成 | - |
| 動画編集ソフト | 動画コンテンツ制作 | CapCut等 |
教材
- トイプロ: 基礎的なデジタルスキル学習
- Progate: 必要に応じて活用
- 市販教材・YouTube: デザインや企画の参考資料
- 生成AI: アイデア出し、デザイン相談
授業の進め方(1回60分の流れ)
「学び(インプット)」と「共同作業(アウトプット)」を明確に分けた構成。
| 時間 | フェーズ | 詳細内容 |
|---|---|---|
| 00-05分 | 導入 | タイピング練習 + プロ検対策(クイズ) 学習教室としてのスイッチを入れる時間 |
| 05-25分 | レッスン | スキル習得(インプット) デザイン・企画・表現のスキルを学ぶ ※ここで得た技術が後半の「武器」になる |
| 25-30分 | 休憩 | 作戦タイム トイレ休憩および「後半のワールドで何を作るか」の相談 |
| 30-55分 | 共同制作 | みんなのワールド開拓(アウトプット) 建築デザイン・装飾を担当して美しい世界を創造 |
| 55-60分 | まとめ | 成果発表・スクショ撮影 |
導入(5分)
- タイピング練習
- プロ検対策クイズ
- 本日の目的と月間テーマの確認
レッスン(20分)
- 毎回一話完結で新しいスキルを習得
- 習った技術は後半の「武器」として活用
- 例:
- Canvaでのデザイン技法
- 配色・レイアウトの基礎
- 企画書の書き方
休憩・作戦タイム(5分)
- トイレ休憩
- 「後半のワールドで何を作るか」の相談
- 役割分担の確認(建築士・デザイナーなど)
共同制作「みんなのワールド」(25分)
- 全員で同じサーバーに入る
- 「建築士」として建物デザイン・装飾を担当
- 美しい世界観の創造
- 月間テーマに沿ったクリエイティブ制作
まとめ(5分)
- 成果発表・スクショ撮影
- 学習ログ記入
- 目標: 今日何を学ぶつもりだったか
- できたこと: 今日達成したこと
- つまずき: 困ったこと、うまくいかなかったこと
- 次回: 次回の目標と改善点
成果物
中間成果物
- Canvaで作ったデザイン作品
- パワーポイントで作ったプレゼンテーション資料
- Youtube企画書
- みんなのワールドでの建築・装飾
最終成果物
- 企画書とデザイン作品
- 企画書
- Canvaで作ったデザイン作品
-
パワーポイントで作ったプレゼンテーション資料
-
みんなのワールドでのクリエイティブ貢献
- 美しい建築物のデザイン・制作
- 装飾・内装デザイン
-
「建築士」としての役割記録
-
動画コンテンツ
- Youtube企画に基づいた動画(応用レベル)
-
動画編集の成果
-
毎期デモデイでの口頭発表
- 企画の紹介
- デザイン作品の説明
- 学んだことの振り返り
評価方法
スキルチェックリスト
スキルチェックリストを使用して、0〜3段階で自己評価→講師評価を行います。
評価観点:
- 思考: 課題の分解、仮説、検証回数、創造的思考
- 技術: Canva、パワーポイント、動画編集、企画力、デザイン力、マーケ力、実装力、実行力
- 態度: 主体性、粘り、協働、発表、創造性
評価の頻度: 週2回確認し、差分があればフィードバック
行動面の評価
学習ログに以下の観点を反映します:
- 主体性: 自分からアイデアを出す、試す、改善を提案する
- 粘り: うまくいかなくても諦めずに取り組む、何度も改善する
- 協働: 他の生徒と協力する、フィードバックを受ける
- 発表: 積極的に発表する、質問に答える、フィードバックを活かす
サポート体制
Discord
- 質問受付: 授業外でも質問できる
- 技術相談: デザインや動画編集のサポート
- コミュニティ交流: 他の生徒の作品を見る、コメントする
TA 補習
- 予約制: 個別のサポートが必要な場合
- 学習のペースに合わせた指導: つまずきがあれば丁寧にサポート
- 作品制作のサポート: より高度な作品を作りたい場合の支援
保護者向けフィードバック
- 定期送信: 学習状況の共有
- 個別相談: 必要に応じて個別の面談も可能
よくある質問
コース開始前
Q: 特別なスキルが必要ですか? A: 特別な前提知識は不要です。創造性や表現力に興味があれば受講できます。
Q: どのような作品を作りますか? A: Canvaでデザイン作品、パワーポイントでプレゼンテーション資料、Youtube企画などを作成します。
学習について
Q: 自宅でも練習できますか? A: はい、CanvaやGoogleスライドなどを使えば自宅でも練習できます。授業で学んだことを復習するのに役立ちます。
Q: どのようなソフトを使いますか? A: Canva、パワーポイント、動画編集ソフトなどを使用します。
作品・発表について
Q: 作品はどこで公開されますか? A: オンラインで作品を公開し、毎期デモデイで口頭発表を行います。
次のステップ
クリエイターコースを修了すると、以下の選択肢があります:
- チャレンジコースへ進級(小4以上): 興味に合わせてカリキュラムを選択
- 3Dゲーム制作: 3Dゲーム開発・公開
- Web制作: Webサイト・アプリ開発、Python
- mod制作: mod制作、Javaプログラミング
- 同じコースを再受講: さらに深く学びたい場合
関連リンク
- 関連ドキュメント:
- コース比較表
- スタートコース
- マイクラプログラミングコース
- チャレンジコース