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レッスン管理

最終更新日: 2026-02-11

教室の基本概要

  • 形式: オフライン教室(対面)
  • 頻度: 月4回(月2回のみ参加する生徒も混在)
  • ターゲット: 小学生〜中学生(学年混合)
  • 強み:
  • 単なるプログラミングだけでなく、STEAM教育(科学・数学)を取り入れる
  • 「家ではできない体験」として、生徒全員で一つのワールドを開拓する「コミュニティ機能(共同作業)」を重視

カリキュラムの4つの柱(カテゴリー)

学習要素を以下の4つに分類し、STEAM教育を網羅する。全コース共通で適用。

カテゴリー 内容 狙い
① デジタル基礎 ITリテラシー、マイクラ基礎操作、サバイバル知識 PC操作(タイピング)、ネットリテラシーの習得
② プログラミング レッドストーン(回路)、コマンド、ブロックコーディング 論理的思考、自動化の仕組み、アルゴリズム
③ アカデミック 算数・パズル(座標・図形)、化学(Education機能) 学校の勉強とリンクさせ、理数系への興味を深める
④ クリエイティブ ミニゲーム制作、共同建築、装飾デザイン 創造性、企画力、協調性(マルチプレイ)

コース別カテゴリー配分

コース ①デジタル基礎 ②プログラミング ③アカデミック ④クリエイティブ
スタートコース ◎ 重点 ○ 触れる ○ 触れる ◎ 重点
マイクラプログラミングコース ○ 継続 ◎ 重点 ◎ 重点 ○ 活用
クリエイターコース ○ 継続 ○ 触れる ○ 触れる ◎ 重点
チャレンジコース ○ 発展 ◎ 重点 ○ 活用 ◎ 重点

月間カリキュラム運用方針

月2回・4回生徒の混在対応

「月2回の生徒がついていけなくなる」問題を防ぐため、以下のルールで運用。

サイクル: 4週間で1つの「月間テーマ」

例:遊園地を作る、防衛基地を作る、自動農場を作る

スキル提供方式(ツールボックス型)

項目 方式
共同課題(前半) 一話完結 - 毎回新しいスキル(武器)を教える。前回の続きにはしない
サバイバル(後半) 継続 - 習ったスキルを、共通のワールドに持ち込んで活用する

進捗管理(MVP方式)

月4回生 月2回生 内容
第1週 基礎スキル習得 + ワールドで実践
第2週 一度「完成」とする - 月2回生はここで達成感を得る
第3週 - 拡張・応用(高度な機能追加)
第4週 - 拡張・応用(自動化・演出など)

救済措置

第3週スタート時には、先生側で「第2週までの完成データ」を用意し、そこから始められるようにする。

マイクラプログラミングコース:4要素サイクル

マイクラプログラミングコースの共同課題(30分)は、毎月4つの要素を1週ずつ回すサイクル制で運用します。ツールボックス型(一話完結)の方針はそのまま維持し、各要素を週替わりで提供します。

4要素の構成

要素 内容
コマンド コマンドブロック、基本コマンド、ゲーム制作
レッドストーン回路 回路設計、自動化装置、信号制御
ブロックコーディング コードビルダー(MakeCode / Python)、エージェント制御
ITリテラシー ネットリテラシー、情報モラル、プロ検対策、PC基礎知識

月2回生対応:2か月ローテーション

月2回生(第1週・第2週のみ参加)が全4要素に触れられるよう、奇数月・偶数月で順番をローテーションします。

奇数月(4月、6月、8月...)

月4回生 月2回生 レッスン要素
第1週 コマンド
第2週 レッドストーン回路
第3週 - ブロックコーディング
第4週 - ITリテラシー

偶数月(5月、7月、9月...)

月4回生 月2回生 レッスン要素
第1週 ブロックコーディング
第2週 ITリテラシー
第3週 - コマンド
第4週 - レッドストーン回路

2か月で全4要素を網羅(月4回生は毎月全要素、月2回生は2か月で全要素)

注: 月2回生の参加週が第1週・第2週以外の場合も、2か月の中で 異なる要素に触れるローテーションになります。講師は生徒の参加パターンを 把握し、偏りがないか確認してください。

サバイバル(後半)との関係

  • 共同課題(前半30分):4要素サイクルで一話完結のスキルを教える
  • 個別課題(10分):エージェント個別課題でプロ検対策を個別に進行
  • サバイバル(後半30分):月間テーマに沿った共同制作(従来通り)
  • 共同課題で得たスキルがサバイバルの「武器」として活用できるのが理想

レッスンのタイムスケジュール

スタートコース・クリエイターコース(60分)

「学び(インプット)」と「共同作業(アウトプット)」を明確に分け、没入感を高める構成。

時間 フェーズ 詳細内容
00-05分 導入 タイピング練習 + プロ検対策(クイズ)
学習教室としてのスイッチを入れる時間
05-25分 レッスン スキル習得(インプット)
毎回新しい技術(コマンド、回路、実験など)を学び、手元で試す
※ここで得た技術が後半の「武器」になる
25-30分 休憩 作戦タイム
トイレ休憩および、「後半のワールドで何を作るか」の相談
30-55分 共同制作 みんなのワールド開拓(アウトプット)
全員で同じサーバーに入り、月間テーマに沿った建築・冒険を行う
※途中でイベントを入れる等の中だるみ防止策あり
55-60分 まとめ 成果発表・スクショ撮影

マイクラプログラミングコース(90分)

「共同課題(インプット)」→「個別課題(プロ検対策)」→「タイピング」→「サバイバル(アウトプット)」の4フェーズ構成。

時間 フェーズ 詳細内容
00-30分 共同課題 先生デモ → 全員で同じ課題に取り組む(4要素サイクル)
毎回新しい技術(コマンド、レッドストーン、コーディング、ITリテラシー)を学ぶ
30-40分 個別課題 エージェント個別課題を各自の進度で進める
プロ検に向けた学習パスを個別に進行
40-50分 タイピング タイピング練習
50音・記号入力、ブラインドタッチの練習
50-55分 休憩 作戦タイム
トイレ休憩および「サバイバルで何をするか」の相談
55-85分 サバイバル みんなのワールド開拓(アウトプット)
習得した技術を活かして自動化システムや装置を構築・自由制作・冒険
85-90分 まとめ 成果発表・スクショ撮影・学習ログ

チャレンジコース(90分)

コミュニティ特化型の構成で、より深い制作時間を確保。

時間 フェーズ 詳細内容
00-10分 導入 タイピング練習 + プロ検対策(クイズ)
学習教室としてのスイッチを入れる時間
10-40分 レッスン スキル習得(インプット)
毎回新しい技術(コマンド、回路、実験など)を学び、手元で試す
※ここで得た技術が後半の「武器」になる
40-45分 休憩 作戦タイム
トイレ休憩および、「後半のワールドで何を作るか」の相談
45-85分 共同制作 みんなのワールド開拓(アウトプット)
全員で同じサーバーに入り、月間テーマに沿った建築・冒険を行う
※時間は40分と長めに取り、没頭させる(途中でイベントを入れる等の中だるみ防止策あり)
85-90分 まとめ 成果発表・スクショ撮影

「みんなのワールド(共同制作)」運営ルール

単なる「遊び(サバイバル)」にしないための工夫。

目的

1年間かけて、全員で一つの巨大な都市や国を作り上げる。

基本ルール

  • サバイバルモードを基本とする
  • 「レッスンで習った技術(コマンド等)」の使用は許可する(=魔法使いのような立ち位置)
  • 教室でしかできない「共同体験」を重視

役割分担(ジョブ制)

得意分野に応じた役割を与え、全員が活躍できる場を作る。

ジョブ 役割 適性
建築士 建物のデザイン・建設 クリエイティブ志向の子
回路エンジニア レッドストーン回路の設計・実装 プログラミング志向の子
冒険家 素材集め・探索・モンスター対策 アクション好きな子
管理人 在庫管理・整理整頓・案内役 リーダーシップのある子

講師の役割

  • トラブル仲裁
  • 進捗に応じたサポート・難易度調整
  • 月4回生を「リーダー(案内役)」に任命し、月2回生をサポート

月2回生への配慮

  • ワールドに「掲示板」を設置し、進捗を可視化
  • 月4回生が「リーダー(案内役)」として案内し、コミュニティに馴染めるようにする
  • 第3週時点のワールドデータを用意し、途中参加しやすくする

月間テーマ例

年間スケジュールの例

テーマ カテゴリー重点 内容例 レッスン要素(マイクラプログラミングコース)
4月 春の村づくり クリエイティブ 桜の木がある村を建築 コマンド→レッドストーン→コーディング→ITリテラシー
5月 自動農場 プログラミング レッドストーンで自動収穫 コーディング→ITリテラシー→コマンド→レッドストーン
6月 水族館 アカデミック 水の性質を学びながら建築 コマンド→レッドストーン→コーディング→ITリテラシー
7月 遊園地 クリエイティブ アトラクション制作 コーディング→ITリテラシー→コマンド→レッドストーン
8月 夏の冒険 デジタル基礎 ダンジョン攻略・協力プレイ コマンド→レッドストーン→コーディング→ITリテラシー
9月 防衛基地 プログラミング 自動防衛システム構築 コーディング→ITリテラシー→コマンド→レッドストーン
10月 ハロウィン城 クリエイティブ お化け屋敷制作 コマンド→レッドストーン→コーディング→ITリテラシー
11月 化学実験室 アカデミック Education機能で化学実験 コーディング→ITリテラシー→コマンド→レッドストーン
12月 クリスマスタウン クリエイティブ イルミネーション・装飾 コマンド→レッドストーン→コーディング→ITリテラシー
1月 和風城下町 クリエイティブ 日本建築に挑戦 コーディング→ITリテラシー→コマンド→レッドストーン
2月 ミニゲーム大会 プログラミング オリジナルゲーム制作 コマンド→レッドストーン→コーディング→ITリテラシー
3月 総まとめ発表会 全カテゴリー 1年間の成果発表 コーディング→ITリテラシー→コマンド→レッドストーン

検討済みの懸念点と解決策

Q. 25分(60分コース)/ 30〜40分(90分コース)の共同作業は長すぎないか?

A. マインクラフトの作業において25〜40分は短いくらい。ただし中だるみ防止のため: - 時間を区切る(計画→実行→評価) - 役割分担で全員に仕事がある状態を維持 - 講師が適宜声かけ・サポート

Q. 月2回の生徒の満足度は?

A. 以下の対策で解決: - ワールドに「掲示板」を設置し進捗を可視化 - 月4回生を「リーダー(案内役)」に任命し、コミュニティに馴染めるようにする - 第2週で「完成」として達成感を保証

Q. 学年混合で大丈夫か?

A. ジョブ制により解決: - 各自の得意分野で貢献できる - 年上の子がリーダーシップを発揮 - 年下の子も「冒険家」として活躍の場がある


レッスン一覧スプレッドシート

各コースのレッスン一覧・進捗管理は以下のGoogleスプレッドシートで管理しています。

レッスン一覧スプレッドシート

シート構成

シート名 内容 レッスン数
スタートコース PC・マイクラ基礎 48回
マイクラプログラミングコース プログラミング基礎〜Python 96〜144回
クリエイターコース 企画・デザイン・発表 48回
チャレンジコース mod/Web/3Dゲーム 継続

列構成

説明
レッスン# 通し番号 1, 2, 3...
月間テーマ その月のテーマ 遊園地を作る
カテゴリー 4つの柱のどれか プログラミング
タイトル レッスン名 レッドストーン入門
スキル(武器) このレッスンで習得する技術 反復装置の使い方
ワールド活用例 共同制作での活用方法 自動ドアに使う
必要教材 スライド、ワールド等 スライド、サンプルワールド
ステータス 進捗状況 未着手 / 作成中 / 完了
スライドURL 作成済みスライドへのリンク (リンク)

作成済みレッスンスライド

スタートコース

レッスン タイトル スライド
- 打ち上げ花火装置 HTML / PDF

説明会資料

対象 タイトル スライド
チャレンジコース チャレンジコース説明資料 HTML

関連リンク