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スタートコース

最終更新日: 2025-01-14

コース概要

スタートコースは、PC初心者・マイクラ未経験者向けの入門コースです。PCの基本操作からMinecraftの基本操作までを学び、「みんなのワールド」で仲間と協力して建築・冒険を楽しみながら、サバイバルモードで家を作れるようになり、クリエイティブモードの操作を理解することを目指します。

キャッチフレーズ

「はじめてのPC・マイクラで、世界を創る第一歩を」

このコースの特徴

  • STEAM教育: 4つのカテゴリー(デジタル基礎・プログラミング・アカデミック・クリエイティブ)でバランスよく学習
  • コミュニティ機能: 毎回の授業で「みんなのワールド」に参加し、仲間と協力して一つの世界を作る
  • 月間テーマ制: 4週間で1つのテーマに取り組み、月2回でも達成感を得られる設計

基本情報

  • コース名: スタートコース
  • 対象: 年長〜小学3年生目安(PC初心者・マイクラ未経験者向け)
  • 受講形態: 教室
  • 期間: 月4回で約1年 / 月2回で約2年(全48レッスン)
  • 時間: 1回あたり60分

料金

項目 金額(税込)
入会金 10,000円
月謝(月4回・推奨) 16,500円
月謝(月2回) 9,900円
教材費 5,000円/年

時間割

曜日 時間
水曜 15:00〜16:00
金曜 15:00〜16:00
土曜 9:00〜10:00 / 10:15〜11:15

前提条件

  • パソコン操作の経験は問いません(初心者歓迎)
  • Minecraftの事前知識は不要です

ゴール・到達目標

最終目標

PCの基本操作からMinecraftの基本操作までを学び、サバイバルモードで家を作れるようになり、クリエイティブモードの操作を理解する。

到達できるスキル

  1. PCの基本操作
  2. マウスとキーボードの違いを理解し、基本的な操作ができる
  3. アルファベット(A→Z)をタイピングできる

  4. Minecraftの基本操作

  5. 移動、ジャンプ、破壊、配置などの基本操作ができる
  6. インベントリの管理ができる

  7. サバイバルモードでの建築

  8. サバイバルモードで家を作れるようになる
  9. 基本的な建築のコツを理解する

  10. クリエイティブモードの操作

  11. クリエイティブモードの操作方法を理解する
  12. クリエイティブモードでの建築に挑戦する

  13. プロ検レベル1(挑戦目標)

  14. プログラミング能力検定レベル1の合格を目指す
  15. 順次処理、条件分岐の基本概念を理解する
  16. 毎回の導入でプロ検クイズに取り組み、1年間の学習で到達を目指す

学習内容の詳細(4つのカテゴリー)

スタートコースでは、4つのカテゴリーのうちデジタル基礎クリエイティブを重点的に学びます。

① デジタル基礎(重点)

PCの基本操作

  • マウス操作
  • クリック、ダブルクリック、右クリック
  • ドラッグ&ドロップ
  • スクロール

  • キーボード操作

  • アルファベットの入力(A→Z)
  • 基本的な記号の入力
  • キーボードショートカットの基礎(Ctrl+C、Ctrl+Vなど)

  • タイピング練習

  • 毎回の導入時間でタイピング練習
  • アルファベット(A→Z)を確実に打てるようになる

Minecraftの基本操作

  • 基本操作
  • 移動(WASDキー)
  • ジャンプ(スペースキー)
  • 泳ぐ、飛ぶ
  • ブロックの破壊と配置
  • インベントリの管理

  • サバイバルモード

  • サバイバルモードの特徴
  • 素材の収集
  • クラフトの基礎
  • 家の建築(壁、屋根、ドア、窓など)

  • クリエイティブモード

  • クリエイティブモードの特徴
  • ブロックの選択と配置
  • 飛行の操作方法
  • クリエイティブモードでの建築基礎

② プログラミング(触れる)

  • レッドストーン入門
  • レッドストーンの基本的な使い方
  • 簡単な回路(ドアの開閉など)
  • 「自動化」の概念を体験

③ アカデミック(触れる)

  • 座標の基礎
  • X, Y, Z座標の理解
  • 「どこに何があるか」を伝える方法

  • 図形・空間認識

  • ブロックで図形を作る
  • 対称性・パターンの理解

④ クリエイティブ(重点)

建築の基礎

  • ブロックの種類と特徴
  • 木材、石材、レンガなど
  • ブロックの特性を理解する

  • 基本的な建築

  • 家の設計(平面図の概念)
  • 壁の建て方
  • 屋根の建て方
  • ドアと窓の配置

共同建築

  • みんなのワールドでの協力
  • 役割分担(建築士・冒険家など)
  • チームワークでの建築
  • 月間テーマに沿った制作

使用ツール・教材

ツール

ツール 用途 備考
Minecraft Education Edition 学習環境 ライセンス契約済

教材

  • 独自教材: 教室オリジナルのカリキュラムと教材を使用
  • 講師によるサポート: 対面での指導を重視

授業の進め方(1回60分の流れ)

「学び(インプット)」と「共同作業(アウトプット)」を明確に分けた構成。

時間 フェーズ 詳細内容
00-05分 導入 タイピング練習 + プロ検対策(クイズ)
学習教室としてのスイッチを入れる時間
05-25分 レッスン スキル習得(インプット)
毎回新しい技術を学び、手元で試す
※ここで得た技術が後半の「武器」になる
25-30分 休憩 作戦タイム
トイレ休憩および「後半のワールドで何を作るか」の相談
30-55分 共同制作 みんなのワールド開拓(アウトプット)
全員で同じサーバーに入り、月間テーマに沿った建築・冒険を行う
55-60分 まとめ 成果発表・スクショ撮影

導入(5分)

  • タイピング練習(アルファベット入力)
  • プロ検対策クイズ(ITリテラシー問題など)
  • 本日の目的と月間テーマの確認

レッスン(20分)

  • 毎回一話完結で新しいスキルを習得
  • 習った技術は後半の「武器」として活用
  • 例:
  • ブロックの種類と特徴
  • 建築の基本テクニック
  • サバイバルの知識

休憩・作戦タイム(5分)

  • トイレ休憩
  • 「後半のワールドで何を作るか」の相談
  • 役割分担の確認(建築士・冒険家など)

共同制作「みんなのワールド」(25分)

  • 全員で同じサーバーに入る
  • 月間テーマに沿った建築・冒険
  • 役割分担で全員が活躍
  • 講師が適宜声かけ・サポート

まとめ(5分)

  • 成果発表・スクショ撮影
  • 学習ログ記入(講師がサポート)
  • 今日できたこと
  • 楽しかったこと
  • 次回やりたいこと

月間カリキュラムの進め方

月2回・4回生徒の混在対応

月4回生 月2回生 内容
第1週 基礎スキル習得 + ワールドで実践
第2週 一度「完成」 - 月2回生はここで達成感を得る
第3週 - 拡張・応用
第4週 - 拡張・応用

月間テーマ例(スタートコース向け)

テーマ 内容例
4月 春の村づくり 桜の木がある村を建築
5月 みんなの家 各自が家を建てて村を作る
6月 水族館 水の中の世界を表現
7月 遊園地 楽しいアトラクションを作る

成果物

中間成果物

  • PCの基本操作ができるようになった証拠
  • Minecraftで作った小さな家(スクリーンショット)
  • みんなのワールドでの建築参加記録

最終成果物

  • サバイバルモードで作った家
  • 基本的な構造(壁、屋根、ドア、窓)
  • 内装の配置
  • スクリーンショットや動画での記録

  • みんなのワールドでの貢献

  • 1年間かけて作り上げた共同ワールドへの貢献
  • 自分が担当した建築・役割の記録

  • クリエイティブモードで作った建築

  • クリエイティブモードの操作方法を理解した証拠
  • 簡単な建築物

  • 毎期デモデイでの口頭発表

  • 作品の紹介
  • 工夫した点の説明
  • 学んだことの振り返り

  • プロ検レベル1合格(挑戦目標)

  • プログラミング能力検定レベル1の合格証

評価方法

スキルチェックリスト

スキルチェックリストを使用して、0〜3段階で自己評価→講師評価を行います。

評価観点:

  • 思考: 課題の分解、仮説、検証回数
  • 技術: 基本操作、概念理解、応用
  • 態度: 主体性、粘り、協働、発表

評価の頻度: 週2回確認し、差分があればフィードバック

行動面の評価

学習ログに以下の観点を反映します:

  • 主体性: 自分から質問する、調べる、試す
  • 粘り: うまくいかなくても諦めずに取り組む
  • 協働: 他の生徒を手伝う、意見を聞く
  • 発表: 積極的に発表する、質問に答える

保護者への共有

  • 授業後24時間以内: 短文でのフィードバック
  • 本日の学び
  • できたこと
  • 次回目標
  • ご家庭サポート

  • 月次: 詳細なレポート

  • 今月のテーマ
  • 制作物の紹介
  • 行動面・技術面の成長
  • 来月の重点

サポート体制

Discord グループ

  • 質問対応: 授業外でも質問できる
  • コミュニティ交流: 他の生徒の作品を見る、コメントする
  • 学習リソースの共有: 役立つ情報やリンクの共有

TA 補習

  • 予約制: 個別のサポートが必要な場合
  • 学習のペースに合わせた指導: つまずきがあれば丁寧にサポート
  • 作品制作のサポート: より高度な作品を作りたい場合の支援

保護者向けフィードバック

  • 授業後24時間以内: 短文でのフィードバック
  • 月次レポート: 詳細な学習状況の共有
  • 個別相談: 必要に応じて個別の面談も可能

よくある質問

コース開始前

Q: パソコンを触ったことがないのですが、大丈夫ですか? A: はい、大丈夫です。パソコンの基本操作から丁寧に指導します。初心者の方も安心して受講できます。

Q: Minecraftをやったことがないのですが? A: 事前知識は不要です。ゼロから丁寧に指導します。

Q: 何歳から受講できますか? A: 年長から小学3年生目安を対象としています。

学習について

Q: 自宅でも練習できますか? A: はい、Minecraft Education Editionがあれば自宅でも練習できます。授業で学んだことを復習するのに役立ちます。

Q: ついていけなかったらどうなりますか? A: TA補習で個別サポートが受けられます。また、Discordでいつでも質問できます。個別のペースに合わせてサポートします。

Q: もっと高度なことがやりたい場合は? A: マイクラプログラミングコースやクリエイターコースへの進級を検討できます。中級コース修了後、小学4年生以上であればチャレンジコース(mod制作・Web制作・3Dゲーム制作)も選択できます。

作品・発表について

Q: 作品はどこで公開されますか? A: オンラインで作品を公開し、毎期デモデイで口頭発表を行います。

Q: デモデイはどんな形式ですか? A: 90秒程度の口頭発表を行います。保護者の方も見学できます。

次のステップ

スタートコースを修了すると、以下の選択肢があります:

  1. マイクラプログラミングコースへ進級: コードビルダーやコマンドブロックを使ったプログラミングに挑戦
  2. クリエイターコースへ進級: 創造性や表現力を重視したコースへ
  3. 同じコースを再受講: さらに深く学びたい場合

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