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チャレンジコース

最終更新日: 2025-01-14

コース概要

チャレンジコースは、中級コース(マイクラプログラミングコース or クリエイターコース)修了者向けの上級コースです。mod制作Web制作3Dゲーム制作の3つのカリキュラムから、興味のあるものを選んで深掘りできます。「みんなのワールド」では習得した高度な技術を活かして、大規模プロジェクトのリーダー役として活躍します。

キャッチフレーズ

「好きを極めて、世界に発信しよう」

このコースの特徴

  • STEAM教育: 4つのカテゴリーのうちプログラミングクリエイティブを重点的に発展
  • コミュニティ機能: 「みんなのワールド」でリーダー役として高度な技術を活用・指導
  • 90分のゆとり: より深い制作時間と共同作業時間を確保

基本情報

  • コース名: チャレンジコース
  • 対象: 小学4年生〜高校生
  • マイクラプログラミングコース修了者
  • クリエイターコース修了者
  • スキルチェックで同等のスキルが確認できる方
  • 受講形態: 教室
  • 期間: 継続受講(無期限・月謝制)
  • 時間: 1回あたり90分

料金

項目 金額(税込)
入会金 10,000円
月謝(月4回・推奨) 16,500円
月謝(月2回) 9,900円
教材費 1,100円/月

時間割

曜日 時間
水曜 17:30〜19:00
金曜 17:30〜19:00
土曜 16:45〜18:15 / 18:30〜20:00

前提条件

  • 小学4年生以上
  • 以下のいずれかを満たす:
  • マイクラプログラミングコース修了者
  • クリエイターコース修了者
  • スキルチェックリストで同等のスキルを確認

ゴール・到達目標

最終目標

選択したカリキュラム(mod制作/Web制作/3Dゲーム制作)の本格的なプログラミング言語(Java/Python/C#)を習得し、実践的な作品を制作・公開できるようになる。

到達できるスキル

  1. 本格的なプログラミング言語の習得
  2. Java / Python / C# のいずれかを深く学ぶ
  3. オブジェクト指向プログラミングの理解

  4. 実践的な作品制作

  5. mod / Webアプリ / 3Dゲームの制作・公開
  6. 企画から実装・公開までの一連の流れ

  7. プロ検レベル4(基本目標)/ レベル6(到達目標)

  8. プロ検レベル4: 全カリキュラム共通の基本目標(switch文、高度な配列操作、whileループ、break/continue)
  9. プロ検レベル6: 長期的な到達目標(並列処理、高度なオブジェクト指向プログラミング)

  10. リーダーシップ

  11. 下級コース生徒のサポート・指導
  12. 大規模プロジェクトのリーダー役

選べるカリキュラム

チャレンジコースでは、以下の3つのカリキュラムから選択します。各カリキュラムは独立した時間枠で開講されます。

カリキュラム 内容 詳細
mod制作 Minecraft modの導入・制作、Javaプログラミング 詳細を見る
Web制作 HTML/CSS/JavaScript/Python、生成AI活用 詳細を見る
3Dゲーム制作 3Dゲームエンジン、ゲーム公開 詳細を見る

授業の進め方(1回90分の流れ)

「学び(インプット)」と「共同作業(アウトプット)」を明確に分け、コミュニティ特化型の構成。

時間 フェーズ 詳細内容
00-10分 導入 タイピング練習 + プロ検対策(クイズ)
学習教室としてのスイッチを入れる時間
10-40分 レッスン スキル習得(インプット)
毎回新しい技術を学び、手元で試す
※ここで得た技術が後半の「武器」になる
40-45分 休憩 作戦タイム
トイレ休憩および「後半のワールドで何を作るか」の相談
45-85分 共同制作 みんなのワールド開拓(アウトプット)
40分の没頭時間で大規模プロジェクトに取り組む
85-90分 まとめ 成果発表・スクショ撮影

基本思想

  • 教材学習は教室内で完結(自宅学習を前提としない)
  • 教室でしかできないことを重視:制作、協働、質問解決、発表
  • 進度差は個性:各自のペースで、各自のプロジェクトを進める
  • リーダーとして活躍:月2回生や下級生のサポート役を担う

導入(10分)

  • タイピング練習: 正確性とスピードを向上させる
  • ホームポジションの習得: ブラインドタッチの基礎を身につける
  • プログラミングに必要な記号: 括弧、セミコロン、コロンなどの入力練習
  • プロ検対策クイズ: より高度なプログラミング問題

レッスン(30分)

カリキュラムに応じたプログラミング言語・技術を学習します。

カリキュラム 学習言語 内容
mod制作 Java オブジェクト指向、mod開発の基礎
Web制作 Python Webアプリ開発、データ処理
3Dゲーム制作 C# Unity向けスクリプティング
  • 教材を使った学習: トイプロ、YouTube等で各自のペースで進める
  • 講師サポート: 詰まっている部分を優先的にサポート
  • 生成AIも活用: 分からないことはAIにも聞いてみる
  • 一話完結型: 毎回新しいスキルを習得し、後半で活用

休憩・作戦タイム(5分)

  • トイレ休憩
  • 「後半のワールドで何を作るか」の相談
  • リーダーとしての役割確認・後輩へのサポート計画

共同制作「みんなのワールド」(40分)

  • 全員で同じサーバーに入る
  • 40分の没頭時間で大規模プロジェクトに取り組む
  • リーダー(案内役)として月2回生や下級生をサポート
  • 高度な技術(コマンド、回路、システム)を活用
  • 講師が適宜声かけ・サポート

まとめ(5分)

  • 成果発表・スクショ撮影
  • 学習ログ記入

4つのカテゴリー配分

チャレンジコースでは、4つのカテゴリーのうちプログラミングクリエイティブを重点的に発展させます。

カテゴリー 配分 内容
① デジタル基礎 ○ 発展 高度なタイピング、IT全般知識
② プログラミング ◎ 重点 Java/Python/C#、本格的な開発
③ アカデミック ○ 活用 アルゴリズム、データ構造
④ クリエイティブ ◎ 重点 mod/Web/3Dゲーム制作、リーダーシップ

月間カリキュラムの進め方

月2回・4回生徒の混在対応

月4回生 月2回生 内容
第1週 基礎スキル習得 + ワールドで実践
第2週 一度「完成」 - 月2回生はここで達成感を得る
第3週 - 拡張・応用(高度な機能追加)
第4週 - 拡張・応用(自動化・演出など)

チャレンジコース生の特別な役割

  • リーダー(案内役)として月2回生をサポート
  • 高度な技術を活用してワールドに貢献
  • 下級コースの生徒への技術指導

進度差への対応

方針: 「進度差は問題ではなく、個性」

チャレンジコースは上級コースなので、進度差が出るのは自然です。

具体的な対策

対策 内容
個別プロジェクト 各自が「自分のプロジェクト」を持つ。全員同じことをやらない
レベル別教材 各カリキュラムでLv.1〜5の段階的な学習パスを用意
相互サポート 進んでいる子が詰まっている子を助ける(教えることで学ぶ)
成果物ベースの評価 「どこまで進んだか」ではなく「何を作ったか」で評価

評価方法

スキルチェックリスト

スキルチェックリストを使用して、0〜3段階で自己評価→講師評価を行います。

評価観点:

  • 思考: 課題の分解、仮説、検証回数、構造的思考
  • 技術: 各カリキュラムに応じた技術スキル、プロ検レベル4〜6
  • 態度: 主体性、粘り、協働、発表

行動面の評価

  • 主体性: 自分から調べる、試す、改善を提案する
  • 粘り: エラーが出ても諦めずに取り組む
  • 協働: 他の生徒を手伝う、フィードバックを活かす
  • 発表: 積極的に発表する、実社会への発信を目指す

サポート体制

Discord グループ

  • 質問対応: 授業外でも質問できる
  • コミュニティ交流: 他の生徒の作品を見る、コメントする
  • 技術相談: プログラミングに関する技術的な相談
  • 学習リソースの共有: 役立つ情報やリンクの共有

TA 補習

  • 予約制: 個別のサポートが必要な場合
  • 学習のペースに合わせた指導: つまずきがあれば丁寧にサポート
  • 作品制作のサポート: より高度な作品を作りたい場合の支援

保護者向けフィードバック

  • 授業後24時間以内: 短文でのフィードバック
  • 月次レポート: 詳細な学習状況の共有
  • 個別相談: 必要に応じて個別の面談も可能

よくある質問

コース開始前

Q: どのカリキュラムを選べばいいですか? A: お子さんの興味に合わせて選べます。マイクラが好きならmod制作、Webサイトを作りたいならWeb制作、ゲームを作りたいなら3Dゲーム制作がおすすめです。

Q: マイクラプログラミングコースとクリエイターコース、どちらから進級しても大丈夫ですか? A: はい、どちらからでも進級可能です。マイクラプログラミングコースからはmod制作やWeb制作に、クリエイターコースからは3Dゲーム制作やWeb制作に進む生徒が多いです。

Q: プログラミング経験が少なくても大丈夫ですか? A: 中級コースを修了していれば大丈夫です。各カリキュラムは基礎から学べるようになっています。

学習について

Q: 途中でカリキュラムを変更できますか? A: はい、相談の上で変更可能です。ただし、継続して学ぶことで成果が出やすいため、まずは1つのカリキュラムに集中することをおすすめします。

Q: 自宅でも練習できますか? A: はい、各カリキュラムで使用するツール(VSCode、ゲームエンジンなど)があれば自宅でも練習できます。授業で学んだことを復習するのに役立ちます。

Q: ついていけなかったらどうなりますか? A: TA補習で個別サポートが受けられます。また、Discordでいつでも質問できます。

作品・発表について

Q: 作品はどこで公開されますか? A: カリキュラムに応じて、オンラインで作品を公開します。毎期デモデイで口頭発表も行います。


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